想法与记录

记录生活、技术与思考。
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最新文章

2026-02-16

今天去老家吃年夜饭,除夕这天吃的饭是年夜饭吧,感觉好……简陋,其实也无所谓,能跟家里人在一块就行,带了5箱咸鸭蛋准备给公司同事领导,这么多感觉完全没必要从高邮带过去,直接网上买寄过去也差不多。

2026-02-15

公司年终奖到了,3800,在考虑买台3D打印机,但似乎没有空间放了,合租的房子太小了,几乎放不下多少东西,毕竟只有10平米,但是不带走心里总惦记,我想着叫个货拉拉全拉走,合租的房子也有个储物间,实在放...

2026-02-14

今天放假第一天,回到家感觉要带走的东西还蛮多的,春节后能叫到货拉拉吗

玄牝秘经考

玄牝秘经考 故事概述 《玄牝秘经考》是一部融合道家哲学与克苏鲁宇宙恐怖的中长篇小说。主角卜聃从"玄牝专业"坠入"正常世界",成为唯一保有旧世界记忆的"认知遗民",在日常中秘密调查,试图证明真相。 --...

未来学

未来学研究指北 > 思想型科幻史诗小说 核心主题 当一个文明能够预见自身的灭亡时,它会如何自处? --- 一、世界观框架 1.1 核心公理 公理一:文明有限性 任何复杂文明在有限时空与资源条件下,必将...

幽声

幽声纪元 一、核心概念 幽声 前代宇宙的终极文明在灭亡前,将自身全部物质能量转化为一个新宇宙。消亡前,他们将文明的全部信息编码注入新宇宙的底层结构中,这些信息存在于宇宙初始背景辐射中,形成一个覆盖全宇...

项目管理

项目管理 > 计划、组织、指导项目完成 --- 第一章 项目管理基础 1.1 项目定义 项目是为创造独特产品、服务或成果而进行的临时性工作。 1.2 项目特点 - 临时性 - 独特性 - 渐进明细 1...

运营基础

运营基础 > 产品运营知识 --- 第一章 运营概述 1.1 运营定义 运营是通过各种手段提升产品价值的工作。 1.2 运营分类 - 用户运营 - 内容运营 - 活动运营 - 数据运营 1.3 运营目...

产品设计基础

产品设计基础 > 创造用户价值的设计思维 --- 第一章 设计思维 1.1 设计思维概述 设计思维是一种以用户为中心的创新方法论,通过同理心、定义、构思、原型、测试五个阶段来解决复杂问题。 1.2 设...

交互设计

交互设计 > 创造良好用户体验 --- 第一章 交互设计基础 1.1 交互设计定义 交互设计是设计用户与产品、系统交互方式的专业。 1.2 交互设计原则 - 可用性 - 可访问性 - 愉悦性 - 效率...

音乐基础

音乐基础 > 音乐理论入门 --- 第一章 音乐基础 1.1 声音的特性 - 音高 - 音量 - 音色 1.2 音名与唱名 - 音名:C D E F G A B - 唱名:Do Re Mi Fa So...

艺术史概论

艺术史概论 > 人类文明的艺术表达 --- 第一章 艺术的本质与功能 1.1 艺术的定义 艺术是人类以特定的形式和手法表现客观事物和主观情感的一种创造性活动。它包括绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、...

绘画基础

绘画基础 > 绘画入门指南 --- 第一章 绘画基础 1.1 绘画种类 - 素描 - 速写 - 水彩 - 油画 - 丙烯 - 版画 1.2 绘画工具 - 铅笔 - 炭笔 - 水彩颜料 - 油画颜料 -...

游戏设计基础

游戏设计基础 > 创造有趣游戏的知识 --- 第一章 游戏设计导论 1.1 什么是游戏设计 游戏设计是创建游戏玩法、规则、系统和体验的综合性学科。它不仅仅是设计"玩法",更是设计一种体验——让玩家在游...