Blender 3D教程
免费开源的3D创作套件
第一章 Blender概述
1.1 什么是Blender
Blender是一款免费开源的3D创作套件,支持建模、动画、渲染、合成、雕刻等功能。
1.2 应用领域
- 3D建模
- 动画制作
- 游戏开发
- 视觉效果
第二章 界面介绍
2.1 默认布局
2.1.1 3D视口
进行建模的主要区域。
2.1.2 时间轴
动画编辑。
2.1.3 属性面板
材质、渲染等设置。
2.2 编辑模式
- 对象模式
- 编辑模式
- 雕刻模式
- 纹理绘制
第三章 基础操作
3.1 视图操作
- 旋转:MMB
- 平移:Shift+MMB
- 缩放:Scroll
3.2 选择
- 右键选择
- 框选
- 全选:A
3.3 变换
- G:移动
- R:旋转
- S:缩放
第四章 建模
4.1 添加基础物体
- Shift+A → Mesh
4.2 编辑模式
- 顶点编辑
- 边编辑
- 面编辑
4.3 常用工具
- 挤出(E)
- 内推(I)
- 循环切割(Ctrl+R)
- 细分(Ctrl+1/2/3)
4.4 修饰器
- 镜像
- 细分表面
- 布尔
- 倒角
第五章 材质
5.1 材质系统
5.1.1 创建材质
5.1.2 基础材质
- Principled BSDF
5.2 纹理
- 图像纹理
- 程序纹理
5.3 UV展开
- 智能UV投影
- 手动展开
第六章 灯光
6.1 灯光类型
- 点光源
- 太阳光
- 区域光
- 聚光灯
6.2 灯光属性
- 强度
- 颜色
- 衰减
第七章 相机
7.1 添加相机
7.2 相机设置
- 焦距
- 景深
第八章 动画
8.1 关键帧
- I键插入
- 自动关键帧
8.2 时间轴
- 播放控制
- 帧范围
8.3 曲线编辑器
- 缓动调整
第九章 骨骼动画
9.1 绑定
- Armature
- 自动权重
9.2 姿态模式
9.3 动作编辑器
第十章 渲染
10.1 渲染引擎
- Eevee(实时)
- Cycles(光线追踪)
10.2 输出设置
- 分辨率
- 格式
- 帧率
笔记整理:AI助手
更新时间:2026-03-19