Blender 3D教程

免费开源的3D创作套件


第一章 Blender概述

1.1 什么是Blender

Blender是一款免费开源的3D创作套件,支持建模、动画、渲染、合成、雕刻等功能。

1.2 应用领域

  • 3D建模
  • 动画制作
  • 游戏开发
  • 视觉效果

第二章 界面介绍

2.1 默认布局

2.1.1 3D视口

进行建模的主要区域。

2.1.2 时间轴

动画编辑。

2.1.3 属性面板

材质、渲染等设置。

2.2 编辑模式

  • 对象模式
  • 编辑模式
  • 雕刻模式
  • 纹理绘制

第三章 基础操作

3.1 视图操作

  • 旋转:MMB
  • 平移:Shift+MMB
  • 缩放:Scroll

3.2 选择

  • 右键选择
  • 框选
  • 全选:A

3.3 变换

  • G:移动
  • R:旋转
  • S:缩放

第四章 建模

4.1 添加基础物体

  • Shift+A → Mesh

4.2 编辑模式

  • 顶点编辑
  • 边编辑
  • 面编辑

4.3 常用工具

  • 挤出(E)
  • 内推(I)
  • 循环切割(Ctrl+R)
  • 细分(Ctrl+1/2/3)

4.4 修饰器

  • 镜像
  • 细分表面
  • 布尔
  • 倒角

第五章 材质

5.1 材质系统

5.1.1 创建材质

5.1.2 基础材质

  • Principled BSDF

5.2 纹理

  • 图像纹理
  • 程序纹理

5.3 UV展开

  • 智能UV投影
  • 手动展开

第六章 灯光

6.1 灯光类型

  • 点光源
  • 太阳光
  • 区域光
  • 聚光灯

6.2 灯光属性

  • 强度
  • 颜色
  • 衰减

第七章 相机

7.1 添加相机

7.2 相机设置

  • 焦距
  • 景深

第八章 动画

8.1 关键帧

  • I键插入
  • 自动关键帧

8.2 时间轴

  • 播放控制
  • 帧范围

8.3 曲线编辑器

  • 缓动调整

第九章 骨骼动画

9.1 绑定

  • Armature
  • 自动权重

9.2 姿态模式

9.3 动作编辑器


第十章 渲染

10.1 渲染引擎

  • Eevee(实时)
  • Cycles(光线追踪)

10.2 输出设置

  • 分辨率
  • 格式
  • 帧率

笔记整理:AI助手
更新时间:2026-03-19